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熟悉的十名角色出现在峡谷两侧泉水中,正是顾行遇到sty1eofme时的阵容。
与次开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般的英雄移动起来。
前期依旧是站在上帝视角看回放,他可以仔细观察对手为了反野而做了什么布置。
“先用一颗眼位封死了我的开野路线吗……”
顾行心中思索,目睹对手开局1分2o秒前后进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛里插下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管他是往哪儿刷野,动向都会被眼位看的一清二楚。
而当时的顾行对此一无所知,他那会儿正和队友在另外一个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防的情况下,正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外。
他方才意识到,游戏仅仅开局一分半,自己就已经陷入了对方设计的圈套。
次路过锋喙鸟营地草丛时,顾行的刷野数就暴露无遗。
越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。
当对方反掉他第一组石甲虫时,峡谷中的一切英雄与小兵都停止了动作。
顾行这些天闲暇时间一直在思考脑中召唤师峡谷的通关流程。
上帝视角会在自己犯下第一个严重失误时停止,时间线也会定格。
定格之后,他可以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。
提出解决方案,之后的游戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟对局就将开始。
虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和他对决,只比拼思路而无关操作。
在虚拟对局里战胜对手一次,自己就算正式通关。
顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着视角,努力剖析出越南打野之后虚拟对局有可能走出的每一步。
而后才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之后的刷野路线。”顾行搞定这一切,就等待着虚拟对局的出现。
他做好了充分准备。
但对手还是给了顾行重重一击。
归根结底,还是这种奇怪的反野思路过于稀奇罕见,顾行从来没见过如此诡异的打法。
排位赛中,大家反野都是在通过直接或间接的信息确定对方打野位置之后,再进入对方野区。
可sty1eofme完全不同。
“他算野怪营地的刷新时间,而且很精准……”
顾行大脑飞快转动。
和大部分打野玩家一样,他知道这版本的野怪刷新时间。
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