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“可不是吗?”舒千方肩膀垮下来,“又得拼命了。”
“为了未来更好的生活。”池璟十分中二地伸出手来,手掌朝上。
舒千方打起精神,笑着把手搭上去:“为了未来更好的生活。”
两人对视一眼,气势如虹:“冲冲冲!加油冲!”
后备箱凹进去一块的山地车在长草丛中飞驰,方向往南偏东,跟河马部落的方向不太一样。
车顶上散落着许多细碎的干树麻草,都是稻草人受伤和死后留下来的,尸体被池璟收到了背包里。
尸体刷新机制回调之后,打斗跟现实非常像,像稻草人这种野怪,受伤时身上掉落的干草碎片会一直存在,而不是像以前那样,几秒后就消失不见。
野怪死亡后,光团也没了,只剩下一具尸体。
但不是像他们想的那样,游戏不想给的装备会脱掉消失不见,尸体是完整的,舒千方尝试过采集,采集到一样东西,尸体上对应的部位就会消失,采集结束之后,剩下的就是采集不到的物品。
目前来看,采集到的东西就是以前光团加采集的战利品,价值上和昨天是差不多的,并没有因为刷新机制的回调而降低。
不过明天新手福利就没了,到时候肯定会降低的,现在只是最后的福利时间。
采集完后,剩余的尸体并不会消失,估计会像现实里那样,等待自然的降解什么的。
野怪尸体还可以收到背包里,但不会进行叠加,而是单独占据一个格子。
上面还有新鲜度。
对,很恶心又很现实的设定,尸体居然……有新鲜度!
池璟站在车顶上,手上是被两只稻草人围攻后留下的伤口,上面绑着渗血的绷带。
五感系统完全开放之后,有一个很明显的区别,那就是打怪的情况变化很大。
昨天就算他受伤了,也很少流血,也不怎么疼,所以之前他哪怕是跟野怪换血也是眉头都不皱一下。
今天他被稻草人砍了一刀,伤口深可见骨,足有十几公分长,直接染上了【轻伤】和【流血】的状态。
他尝试过喝药回血,但哪怕是回满血了,这两个状态也还在。
后面让舒千方给他一口救赎,伤口这才开始愈合,没有一开始那么深,伤口也没有那么长,只剩下一小截,【轻伤】的状态消失了,【流血】还存在着,只是伤口不像一开始那样哗啦啦地流血,每秒扣的血也不多。
后面包扎之后,舒千方又在旁边刷了几次普通的治疗,和以前一样,只有+1的治疗量,哪怕加成了也很低,但总算是把【流血】的状态给刷掉了。
这个现象告诉他们,这个游戏有向现实融合的迹象,以后打怪会更加危险。
“周围25级的稻草人越来越多了,到前面就走路吧。”池璟单膝跪下来,发顶和一根垂下来的酥麻草叶擦过。
“好。”舒千方知道他需要等冷却,走得太快,技能冷却没好,就没办法秒杀稻草人,容易被围攻受伤。
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