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电梯闭合,隆隆作响,开始上升。
穆知卷伸手摸到对方,在这片狭窄的空间将奚少暖紧紧抱住。
通关提示音响起,穆知卷的视野终于重新亮起。
然而,看清电梯里画面的瞬间,穆知卷眼圈一热。
被他紧紧抱住的那个人,一身狼狈,失去了一只手臂,半条腿,却仍面色温柔地在安慰他的人物。
电梯画面定格,视角飞快上拉,升空,最后俯瞰整个人间。
地面人间喧嚷,一片安宁祥和。
画面一闪,黑屏一秒,电报声嗒嗒作响。
血红的字体逐字显现。
[逃生梯一旦启动,寄生之种便会醒来。]
[我的挚友,请你牢记:不要返回!不要返回!不要返回!!!]
[我已……牺牲。]
透过血淋淋的字体似乎能听到题字人的悲怆嘶吼。
随着最后一个血字显示完毕,黑屏结束,出现熙熙攘攘的人声,热热闹闹的街市,红红火火的春节,流光绚烂的烟花……
“我愿与虫豸永眠,只许世间永宁。”伴随着游戏声优低沉呢喃,最后的画面结束。
游戏界面跳转结算页面,下面显示了两种通关彩蛋。
第一个是以前的通关记录[生死相携·寄生],第二个是他们刚打出来的[生死相携·共生]。
奚少暖好奇地点开了第一个结局的彩蛋。
与刚才的安宁和平画面不同,离开地底的两个主角表面上看起来正常,随着时间推移却相继出现了异常反应,黑暗中,以他们的生活区域为中心,一股寄生狂潮席卷人间。
人类,寄生者,寄生之种。
末世悄然降临。
游戏名字叫《生死相携》,如果说第二个结局代表着队友间的生死相携,那第一个结局,生死相携更像是在说无论生死,寄生永在,绝望没有尽头。
穆知卷跟着重新回顾了多年前的彩蛋,心中微微恍然。
当年大家都只打出了第一种结局,一度因为彩蛋太暗黑在论坛里盖起骂策划高楼,游戏设计者丝毫不作回应,于是大家也就默认了这是个暗黑系恐怖游戏。
可能是第二种通关方法有些困难,又或许玩家的惯性思维导致,他玩的那时候,并没有人打出第二种结局。
没有人会真的把一个游戏人物当成同伴,拼着断手断脚的危险只为拉上失明拖后腿的队友一起逃出生天。
玩家会下意识选择更为简易的模式:先逃离,再折返回来救援,然后通关。
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