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自从团藏被消灭以来,部分受他思想以及咒印所控制的暗部*根也得以获得自由,然而,并不是所有暗部*根的成员都能够顺利地开启新的人生。
一些暗部*根在解除了身上的咒印束缚之后,仍然依照着团藏的思想方针行动着。
由于宇智波冬在处死团藏时,过于仓促,导致团藏的多数死党仍然进行着谍报等活动,除了团藏亲自出面,否则哪怕是他的手信也不能够令他们信服。
这些由团藏花费心血培养起来的死士,偏执而激进,他们根本不肯接受团藏已经死亡的事实,甚至认为他们的领团藏被木叶秘密囚禁了起来。
于是,在潜伏中躲避了来自木叶暗部的追杀之后,他们终于完成了重整旗鼓,并且开始为营救根本不存在的团藏,以及夺取木叶隐村的控制权而展开了行动。
对于木叶隐村的布局,暗部*根拥有着极其详细的情报,即便五年过去了,木叶隐村在一些关键性的结构上仍未生彻底的改变,也就是说,入侵木叶隐村对他们来说是易如反掌的事情。
同时,木叶隐村所有要人的情报,暗部*根也是知之甚详,他们已经成功控制了木叶结界班等机构的一些成员,在入侵之时,里应外合地配合他们也能够让这场行动变得简单许多。
万事俱备,只欠东风。
所有的准备都已经安排妥善,最大的问题在于人手。
仅仅依靠他们这些根的残党,想要对抗整个木叶隐村有些异想天开。
为了延续根的未来基业,实现团藏的抱负,他们不得不雇佣一些外部人士,并将入侵的目标缩小到木叶忍者学校,通过控制忍者学校,将所有学生绑架作为人质,而要求三代火影猿飞日斩释放团藏,恢复他的名誉,并退位让贤。
在招募外部人士方面,为了避免反客为主的危机,他们并没有单方面依赖某一个特定的组织,而是通过地下交易所等中介场所来招募流散人士。
为了尽量的制造混乱,夸张声势,忍者以外的武士浪人也成为了他们物色的目标。
*
——距离漩涡鸣人从忍者学校毕业一个月前——
在选择天命登6的时间上,有相当一部分聪明人,不是选择了在《火影忍者》游戏世界舞台的早期登6,而是在游戏正式开始前三个月,这一选择会让他们在时间线的行动上抹除了断裂感。
过早登6的玩家,会在天命行动的三个月后进入生命冻结状态,并在命理主角漩涡鸣人从忍者学校毕业时苏醒。这中间的时间无论漫长或短暂,都存在着不可忽视的不可控因素。
因此,这些聪明的人利用了游戏系统的漏洞,找到了生命冻结时间为零的时间线。
若是在漩涡鸣人毕业前三个月登场,他们便可以将这三个月转化为直接收益。
这就像是股市投资一样,有选择长期收益的,也有选择短期收益的,长期收益的风险极大,而短期收益的风险却可以控制在一定的范围内。
投资长期收益的玩家在苏醒时,势必会有一段收集情报的空窗期,这将使得他们难以瞬间投入到战略运营之中,只能坐视前期资源被抢购一空,而他们的长期投资何时盈利,又或是以怎样的方式盈利,都是未知数。
这一切的根源都在于游戏系统抹除了所有玩家关于《火影忍者》的全部记忆,因此,情报搜集就成为了重中之重。
投资短期收益的玩家放弃了更有前瞻性的选择,而将三个月的行动期限全部转化为了情报搜集的经费,这就让他们在拥有天命的同时,还拥有了三个月的情报量。
新系统下的规则,在通关条件上相当的苛刻,然而,玩家若是以通关条件为目的就有些好高骛远了,像黛冬寒以及夜鸦丹娜这类拥有强实力与底蕴的玩家,自然拥有着登高望远的傲慢,然而,对于初次进入这场游戏的普通玩家来说,在前期活下去才是最关键的!
排除对于新手玩家来说遥不可及的天之序列资格,地之序列的十个名额才是人之序列玩家争夺的目标。
只有进入了地之序列后,才有机会竞争仅有五名的通关资格。
在许多数值游戏之中,玩家都会为了尽可能的节省资源而极限走钢丝,因为这些资源在变现为战斗数值时,越是到后期收益越高。
比如爬塔类的游戏,二层商店金币兑换战斗属性的收益就远一层,于是,能够憋到二层甚至更高层的玩家,最终的总战斗力一定会让玩家可以舒适的通关。
但是!
极限走钢丝并不是所有玩家都能够把握好的,这场游戏也不是闹着玩的,与其想着看不到的未来,不如从现在起就夯实基础,只有苟到最后的人才能够扬眉吐气。
这些在游戏正式开始前三月登6的玩家正是基于这样的理由而在此时登场了。
经过了两个月的情报收集,来自地球世界的玩家们逐渐结成了共同利益团体,虽然彼此之间或许存在着文化等方面的差异,但作为来自同一个世界的玩家,又有着网络这种加认知的时代背景,很快便能够达成默契。
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