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第44章 阵营与竞争(第2页)

“可师傅你干嘛要这样做?”

“笨,这种宣传诱导帖子能利用玩家的盲从性和羊群效应来影响玩家的选择偏向,让我所要选择的阵营玩家更多,出强人的概率也自然更高一些。要没足够的强人,我一个人级别再高,也没人和我组队下副本,做任务什么的啊,一旦团队方面被拖了后腿,即使我个人再强,也迟早会被其他阵营的玩家慢慢追上来的。”

“师傅,高,实在是高!可我还是不明白一般受影响的不是普通玩家么,怎么这次我们这边阵营这么强,服务器各职业前1o名六成以上都是中央帝国阵营。”

“蠢,普通玩家更容易受帖子影响是不错,但受影响比例更高反而是高水平玩家啊,普通玩家是量大才显得多,实际受影响比例反而要低于有一定水平的玩家。就问你一个问题,是普通玩家里提前看论坛帖子做准备的人多还是高水平玩家看帖子的人多?”

“额,好像是高水平的看帖子的人多。”

“如果你觉得一个阵营很可能优势会很明显,哪怕你看出了帖子的内容似是而非,你会选优势阵营么?散人中的高水平玩家才是受影响比例最高的,他们受到的不一定是帖子影响,而是阵营大势的影响,因为他们只要管好自己一个人就够了,没有什么顾虑,只要有可能有利于自己,就很愿意尝试一下。”

“额,会。可高手还是太多了啊

。”

“不是开服等级领先就一定是高手的,只是概率更高而已,你是高手么?你要明白,散人选服选阵营的思路和公会选服选阵营的思路是不同的。《抉择》中组队的经验获取模式让很多人很不适应,特别是公会玩家受到的影响更大,他们玩了多少款游戏都是在一起合作的,突然《抉择》里不合作了就很不适应。

朋友要组队有时候是难以拒绝的,甚至为了要带公会里的练级弱势职业还必须要做出一定牺牲,所以目前在等级榜上领先的8o%都是散人玩家,而不是公会玩家,但这不能说明别人水平不行,只能说侧重点不同。”

“一个大型公会选择阵营要考虑的东西要比散人多太多了,内容也不一样多了。比如要看这个阵营有没有自己的对头公会,如果这个阵营已经有多个强力公会,他们也会选择避开到另一个阵营去,他们更多的考虑是整个公会的展而不是个人。”

“哦,师傅我懂了。”

“你懂个屁,公会的人多了,要通知下去,让大多数人都知道并接受就要花不少时间,而且公会里的很多玩家是开服前刚刚在论坛里招募的,对工会的向心力并不强,而我的帖子是开服前几天才的,但他们选阵营很可能一周前,甚至半个月前就拿定主意了。

不是不能改,而是更改所要付出的成本太大,比如合作公会啊,公会展战略啊都可能随之变化,而且难免有会员通知不到选错阵营的。船大难掉头啊!”

“这么多弯弯绕啊,真是麻烦,多亏我不搞公会。”风随影动小声嘀咕道,“可师傅,雪漫城这么多人不会也是你搞的鬼吧。”

“不错,总算聪明了一回,一方面我是最早1o级选择雪漫城的,而第二个选主城的要比我迟2天,所以我的选择本身就带有很强的广告效应,是人就难免会想,这个人练这么快,八成有诀窍,他选雪漫城弄不好就有什么窍门在里面。人在做出选择时如果不能确定哪个选择更占便宜,那么往往就会做出自己觉得起码不会吃亏的选择。而在大多数人眼中,跟着游戏第一人选城就是最起码不会吃亏的选择。”

“更何况,我后来还用云枭寒的id上论坛了一个雪漫城相关的帖子,介绍了不少雪漫城的资料,又用猜测的口吻在帖子里分析,雪漫城是中央帝国和商业联盟战争的前沿城市,而商业联盟相对北方帝国又弱一点,很有可能是最最容易获取战功的地方,说不定还有更多的剧情触。你说别人看到这帖子后会怎么选?”

“师傅,你真是太阴险了!可是我还是不明白,搞这么多人来雪漫,不是竞争更激烈了么?”

“徒弟,这就是我给你上的第二课,一个想要成为真正强者的人,就不能惧怕竞争,因为你要压服的从来就不只是本阵营玩家,而是整个服务器,甚至整个游戏的玩家,那么竞争越激烈,你身后的压力就越大,前进的动力就越强,得到的锻炼也越多。

所以你不仅不应该惧怕竞争,反而应该主动加剧竞争,弱势阵营中太过稳固的地位只会让你懈怠,从而被强势阵营的玩家所越。”

“师傅,你这话说的真霸气啊!这心态和别人就是不一样啊!”如果云枭寒在风随移动对面,就可以看到这小子激动的脸都涨红了。

过了几秒,情绪稍微平静下来的风随影动又问道“可师傅,你这楼歪了吧,你还没说为什么这个阵营竞争性团队任务不简单呢?”

“自己想想,这答案就在最开始的的问题里。”

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