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又不是生死仇敌,下狠手干什么,宁次可是他的大舅哥,小时候欺负他还没什么,但长大后就不行了。
都是亲戚,低头不见抬头见的,关系真要僵了,那多尴尬啊。
“怎么样,我的表现还行吧。”
走到雏田的身边,秋微微一笑,“宁次也真是的,都不知道让让你,明明你都那么努力了,攻势还一个劲的不留余地,真是不懂得谦让。他好歹还是你的堂兄,未免太无情了。”
“不,不是的,秋哥哥,宁次……宁次哥哥这也是为我好……”雏田低声道,语气有些失落,“父亲大人之前也说过让我不要留手来着。”
“可是我不留手也打不过他。”
“这不是打不打得过的问题,这是态度问题。”秋摇头道,
“换做我肯定在保留实力的同时放放水,和你打的有来有往,偶尔压制你。这样才能让你的柔拳水准在压力的逐步递增下缓慢提升,而不是以最快的度ko你。”
“宁次的做法根本起不到锻炼作用,反而会因多次的失败影响你的情绪,心态,让你在后面的战斗中失误连连,进而增长你懦弱的性格。”
“试想一下,如果你的每场战斗都以小败而结束,是不是会认为自己的柔拳水准还行,而后出现继续切磋的想法?只为了胜过他一次?”
“如果有,那么恭喜你,你的水准会在切磋中迅增进,毕竟兴趣才是一个人追寻目标的原动力。”
此番做法和游戏中的排位机制相当。
玩家输的太多只会弃游。
但赢多输少就不同了。
好胜心使人进步。
可惜宁次,日足,日差这三人都没看清这一点,只当失败后吸纳教训才会进步,而忽略了人的心理。
也不怪他们。
这是现代社会的思维方式。
基于互联网,经过代代狗策划才更新完善的一套体系,适用于各个方面,
火影这边不说吃透,单是学个皮毛,就足以掌握多数忍者的欲望。
碾压他人的快感那是永远都不嫌多。
雏田虽然没听明白,但光是了解一个大概,就知晓秋话语里的意思,和捉迷藏一样。
当人的人如果开局一直输,没有任何游戏体验,只怕用不了三局就会退出。
亏她被宁次虐了那么久,还有着战斗的想法。
“原来是这样……秋哥哥,你好聪明,怪不得父亲大人会夸奖你。”雏田的眼睛闪了闪,像是在暗暗感慨。
一旁。
日足敏锐听见这些话,一双剑眉不由得一皱。这想法确实妙啊!怪不得雏田的性格愈懦弱,哪怕秋的鼓励也无法一举摆脱。
合着。
原来是自己的问题。
是自己的高压理念促使雏田在和宁次的战斗中从未胜利过,以至于将雏田的自信心消耗殆尽,这样若还能从无到有的恢复,那就怪了。
叹了一口气,知晓未来该如何去恢复雏田的自信,日足转而联想起其他的方面。
“秋…你的这些奇思妙想究竟是从何而来……”
秋表现的太成熟了。
虽然对日向一族来说是件好事,但对于火影却不是这样,以他现在的表现来看,都足以媲美那些对策班的上忍了。
同时在某些地方还远远过,就比如切磋锻炼这件小事,哪怕他这个族长都没有看明白,六岁的秋却能直击核心……
这份天资,难道是上天庇佑吗?
日足不明白。
但他知道,如果秋能继续维持这份聪慧,将来他会是日向一族崛起的根本。
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