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给真纪的设定其实是那种,很邻家的感觉,但是后来却变得有些调皮,可能确实是我角色塑造的功力不到位,导致这个角色和阿尔戈的表现有些趋于同质化。
不过这个角色在后续的戏份还有很多,也会找到除了师傅以外的寄托。
她现在大约已经找到了战斗的理由,只是还不如阿尔戈那样明朗,有关于真纪的间奏和尾声大概会稍微往后放一点。
名字已经想好了,就叫“岁寒”,如果对这个角色的心路历程感兴趣的话,可以期待一下——等到我们某一卷某部分的主视角变成真纪的时候。
哦,对了,说到视角问题。
有哥们跟我说,其实第一人称写作并没有什么很好的市场,有好多读者看到书是第一人称就直接不往下追读了。
这本书其实是带着一点仿写的意味的,如果你看过刀剑神域系列原文的话,就会知道,小说版本也是第一人称叙事。
所以没有上帝视角其实真的挺难写的,整个文章写下来就像是什么自白书。
通篇都是我怎么怎么样,我怎么怎么样,我看到了啥,我怎么做,最多就是向各位读者老爷们介绍一下游戏的数值和机制这样。
所以我也在试着和原文一样做一些多视角叙事,这样的倾向可能会在后续越来越明显。
比如目前正在筹备和设计中的第二卷《封弊者》。
这一卷里面主要会讲第一层boss的攻略前后生的事情。
剧场版原创的角色兔泽深澄(米特)会出场,我会尝试着为兔泽在与亚丝娜分开之后的心路历程做一点设计。
这第二卷的间奏其实也还没有确定下来,可能是真纪也可能是深澄,当然,也有可能是明日奈的,毕竟这么久了,明日奈也该出场来和阿尔戈她们贴贴了。
这个看到时候写成什么样,适合出谁吧。
咱也是写一步看一步,没什么设计和预料的货色,所以......可能看着会有些仓促有些乱?
#猫猫挥爪
总之,如果各位看的开心的话,多和猫猫聊聊也好,如果想自己设计角色的话,咱也可以帮帮忙,先到先有!
反正是用来代替自己玩游戏的时间写的文本嘛,随意一点也无所谓啦。
文章写到现在女主角的戏份看起来好像不多——实际上也不多,在前期都会如此,因为这个时期死亡游戏的阴影还笼罩在各位的心头嘛,所以这个时期可能会产生感情,却不会有很多的时间去糖和谈恋爱。
另外,芙蕾雅的情况有些特殊,至少在某些有标志性的情节出现之前,是没法公然糖的。
为什么主角不会出现在原著中的boss攻略这件事,后续会给出解释。
好了,第一卷的卷末总结就到这里了,尾声章节因为需要设计可能会比卷末总结慢一点来,这个7日更新计划结束之后可能会抽出一些时间做第二卷的设计,新的布计划可能会延后一段时间,我尽量保持5ooo日布......
以上。
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