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牧星辰仔细研究过这个全息沙盘比赛的规则,并且询问过几个模拟星球的资深玩家同学。
根据这些同学的说法,在游戏中,为了保证游戏的可玩性和公平性,各方势力的综合差距并不大。
就比如,虽然富裕的阵营拥有武器上的优势,但是其他阵营或有易守难攻的地形,或有数量很大的兵力,或有不错的综合实力,其实差距并不大,因此玩家的决策能力非常重要。
根据这些玩家的说法,b612的阵营对应的应该是拥有易守难攻地形的一方,可事实情况并非如此。
牧星辰发现所谓的易守难攻的地形仅仅在东北部边界线,而如果改道东南部,照样可以长驱直入,北部到西部是没有敌人威胁,但南部隔着一条河流就是联合军校,也不存在易守难攻的说法。
军方设计的情况更多考虑现实因素,不存在为了游戏公平性的制衡机制,因为现实情况往往就是不公平的,而b612就是那个倒霉鬼,抽到了最弱势的阵营。
不过牧星辰倒是没有生气,因为她猜测,像是这种劣势情况,比赛应该会在评分机制上给予一定补偿。
游戏最开始的2个小时保护时间,算是各方势力的基建时间,外面的2个小时在模拟世界内的时间大概是2年。
玩家会将阵营范围内的模拟居民分出一定的比例,一组搞城市布
防,一组搞农业经济。
目前这个游戏的主流模式是把居民分成4:6的比例,玩家操控着4成的模拟居民进行城市建设,建造城墙、堡垒或者布置陷阱。
而剩下的6成居民,则由系统操控在后方耕种,自动生产经济以用以购买军备。
所有产生的经济,玩家们由会按照7:3的比例,7成的经济用于军事开支,剩下的3成则保证模拟居民不被饿死。
有一点点类似于某熊的战时经济政策,一切经济为前线服务。
而基本上,每个模拟居民在系统的操控下种田的一天所得是100铜币,参与种田的人越多,所获得的钱越多。
游戏开始之后,三大军校基本上也是按照这个逻辑开始行动的。
参与种田的模拟居民像是植物大战僵尸里的太阳花一样主动地产出资金,而军校生则在总队的带领下带着部分模拟居民进行军事堡垒建设和军事演习。
牧星辰也将所有的模拟居民分成了两部分,比例也是4和6,不过牧星辰是分出4成出去种田,6成负责基建。
牧星辰把99个队员打乱,分成不同的组,“简肃,你们组负责设计修建军事堡垒。”
“这里,还有这个方位,”牧星辰在地图上指出两个方向,“预计帝国军校与第七军校会从1号方位进攻,而联合军校应该会从这里,3号方位,乘船进攻。”
“你们的任务是:做好布置工作,俘虏原始
居民。”
简肃:“收到!”
“连冽,你们组负责修建水利工程。”
连冽下意识站直,“收到...到到...啥?”
不是去训兵修堡垒,而是去修建水利?
牧星辰递给连冽一张图纸,“这是我的初步想法,你考察之后可以按照实地情况进行修改。”
牧星辰看向剩下的人,“剩下的人,跟我去种田。”
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