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至于那种领地附送的无模板npc,除非触特殊剧情,又或者玩家花大代价用特殊道具或那奇物助其突破升星,否则是不可能触任务的,好感度到“交好”后就升无可升了。
不过总的来说,只要不是频繁死亡导致装备耐久大损,玩家日常的装备维修费用并不会太高,这几个点的维修优惠折扣玩家并不会太放在心上,更多的是还是考虑节省时间和方便。
总不能在宝贵的一八时段,还浪费时间特意传送回优惠折扣最多的地方进行维修,这在城里跑路也是要花时间的。
比如说阿雅克肖城,因为是云枭寒最早获得的领地,大多数科西嘉领玩家在阿雅克肖城待的更久,持有的阿雅克肖城贡献更多,在阿雅克肖城进行维修享受的优惠折扣是最高的。
可阿雅克肖城跟埃里切城一样,都只有4级铁匠铺,不能修6o级装备,这总不能为了这通常不到1%,顶天2%的折扣优惠还特意跑两个城市分开修吧,也太耽误时间了。
正常来说,玩家在一八时段的日常练级中为了保证装备性能,至少是要维修一到两次装备的,云枭寒这种练完整个一八时段再去修装备的情况反而是特例。
云枭寒能这么干主要有四方面的原因
第一个原因是云枭寒在练级时基本没死过,其他玩家没有他这么高的抗风险能力,一旦分心或出现失误,死亡是并不鲜见的。
第二个原因是云枭寒的装备相比其他同阶段的玩家来说要好很多,通常来说,装备等级和品质与装备耐久是呈正比的,这装备耐久高了,自然能坚持的时间也就长了。
第三个原因是对部位耐久、防御优势,护盾技能利用。
持盾玩家如果在战斗中触格挡,并格挡成功,那么只掉盾牌耐久,身上装备耐久是不掉的。
同理,成功闪避也是不掉装备耐久的。
而武器耐久只有在使用普攻、技能或招架时掉,其原理就是除物理磨损外,在施放技能时向武器中灌注的能量也会造成武器或防具磨损(比如【迷踪步】就会消耗鞋的耐久),其耐久的损失程度和技能的威力及能耗挂钩。
不过也有【雷霆之矛】这样的情况,由于是凝聚体外能量武器作为替代,尽管技能威力很高,能耗也不低,但武器耐久损失却远低于差不多伤害水平的直接打击技能,与之类似的还有【嗜血回力标】等技能。
防御优势则是指玩家防御能力大大高于敌方攻击力,自身受到的伤害很低,那么所受伤害越低,挨打时装备耐久损失也越低,至于攻击不破防,那几乎就不掉耐久了。
护盾技能则需要详细介绍下。
《抉择》中的护盾技能大致分为三种类型。
第一种是BuFF型护盾,比如【火焰护盾】、【冰霜护盾】,BuFF型护盾技能生成的护盾并不具备耐久,也就不能承担伤害,然后为施法者或被施法者提供一个附带多种效果,如针对某一特定类型的伤害进行减伤,又或者通过护盾附加反制效果。
比如【火焰护盾】能减免一定的火焰伤害,并能灼烧接触到火焰护盾的敌人;【冰霜护盾】则可以削减一定的物理伤害,并减接触到冰霜护盾的敌人。
BuFF型护盾在遭到攻击时,对装备耐久的损失通常都是没有任何影响的。
第二种是贴身型护盾,最为常见的就是【魔法盾】,此类护盾技能生成的护盾除了具备各种BuFF效果外,护盾本身还具备耐久,但可能是因为护盾没有完全撑开的缘故,所以只能吸收一定比例的伤害。
也就是说敌人的攻击虽然被挡住了一部分,但攻击还是能打到护盾被施法者的身上,因此护盾被施法者的装备耐久该扣还是会扣,只是会比正常少扣一些。
第三种则是体外型护盾,和贴身型护盾类似,体外型护盾技能生成的护盾同样有着各类BuFF效果,具有耐久,只要护盾没被击破,就可以完全吸收打到护盾上的伤害。
但需要说明的是,常见的体外型护盾如【大气护盾】,它在施放时只会出现在施法者面朝的方向,也只能挡住这个方向上攻击。
这和【冰墙】之类的墙类技能有点像,但不同之处在于,墙类技能放出来的墙,放在哪就只能在哪,而护盾技能生成的护盾是会跟着人走的。
比如【大气护盾】,不仅会跟着人走,施法者转向,它也会跟着转向,始终保持在施法者的正前方。
再比如【四面环盾】,它生成的护盾比【大气护盾】小一些,但可以同时生成四面护盾,然后会一直环绕着施法者旋转,无需操控,但在遮挡敌方攻击时反而不那么稳定,单面护盾的耐久也相对较低,和【大气护盾】可以说是各有优劣。
体外护盾在完全挡下敌方攻击的情况下是不扣装备耐久的,但如果敌方攻击被护盾漏过来了,那还是照样扣装备耐久。
云枭寒的【空间屏障】也属于体外型护盾,但他的【空间屏障】不仅本身就是传说级通用技能,还经过技能栏位和空幻法灵强化,相比于上述两种体外护盾可谓是天壤之别,因此他可以通过使用【空间屏障】来降低装备耐久的损失。
不过为了追求击杀效率,云枭寒一般只会在拉怪群刷时使用一下【空间屏障】,开打后就会主动解除空间屏障。
第四个原因,云枭寒并不是个纯粹的近战,他的远程输出能力非常强,练级如果不是群刷,怪靠近他时往往已经半残,肉搏时间并不长,防具和盾牌的耐久损耗也就减少了,只有武器和盾牌耐久的损耗相对较快。(使用盾技会消耗盾牌耐久)
可云枭寒的武器和盾牌是什么档次?
那耐久相比其他玩家的武器或盾牌不要太高,自然也就能坚持更长的时间了。
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