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【阵营】:好人阵营,神职
【能力】:每晚可以守护一名玩家,包括自己,但不能连续两晚守护同一名玩家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人杀害。
【目标】:守护关键好人,驱逐狼人获胜。
——
【角色】:魔术师
【阵营】:好人阵营,神职
【能力】:在夜间先手行动,每晚都可以交换2个人的号码牌,当晚有效,整局游戏每个号码牌只能交换一次。
【目标】:善于交换号码牌让狼人自相残杀。
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【角色】:白痴
【阵营】:好人阵营,神职
【能力】:白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常言,但不能投票,狼人仍需要击杀他才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法动技能,立即死亡。
【目标】:驱逐全部狼人出局。
——
【角色】:骑士
【阵营】:好人阵营,神职
【能力】:骑士可以在白天竞选结束后,放逐投票之前,随时翻牌决斗场上除自己以外的任意一位玩家。如果被决斗的玩家是狼人,则该狼人死亡并立即进入黑夜;如果被决斗的玩家是好人,则骑士死亡,并继续进行白天原本的言流程。
【目标】:在确定狼人的情况下,动技能杀死狼人。
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【角色】:禁言长老
【阵营】:好人阵营,神职
【能力】:每晚可以指定白天禁言一名玩家。不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不动技能。
【目标】:动技能禁止某玩家言。
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【角色】:老流氓
【阵营】:好人阵营,平民
【能力】:老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射杀后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天言结束后死亡。
【目标】:在撒毒或射杀后,珍惜最后一次言机会,告知队友驱逐狼人。
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【角色】:守墓人
【阵营】:好人阵营,神职
【能力】:神阵营,夜晚可以得知上一个白天被放逐的玩家是好人或是狼人。
【目标】:推算身份,找出狼人。
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